这一回是有关1335这个形状的讲座。左右对称的5779完全一样的。
因为这个真的是实战中很常见的形式,所以请大家记住诀窍,在实战中快速的进行处理。
【资料图】
同时,对于一向听的处理方法,我引用了模拟器推导出的数据,得到了惊人的结果。因此请各位一定要认真阅读,把这一章的内容活用于实战当中。
首先,我们来检查一下1335这个形状做出一个面子的进张数吧。
2有4枚,3有2枚,4有4枚,加起来一共有10枚进张。
怎么样?明明占据了4枚牌的空间,但是却只有10枚进张,感觉这个进张数远远不够呢。两面搭子只需要用2枚牌就有8枚的进张了。
但是,如果假定“一个block最多由3枚牌构成”的话,就容易去划分5block了。
相反的例子的话,如果一个block要由4枚牌来做的话,那剩下的9枚牌就得去做4block,非常的狭窄。
在其他部分还不够整齐的时候,也可以把1335看成13和35的两个block来保持住,但是在手牌整齐的时候因为要和手牌的其他部分兼顾,所以经常需要在1335里打掉1张,做成3枚组的block。
那么,应该打哪张牌呢?
我们来数一数打每张牌的进张:
就是这样。如同我们所见,打3m的进张是最多的。打3m只有自己纵向进张两枚3m的损失。
但是,并不是什么时候都无脑切3m就好了。如果有其他中间数牌对子的情况下,打掉3m固定两坎就会难以应付其他对子的横向延展。
例如把1335m66p看成2block的场合,如果打15m保留两对子,就可以应对饼子侧摸进57p的变化。反过来如果切3m摸进57p,手牌就可能变得乱七八糟。
像上图这样离听牌还很远的时候,也是不推荐打3m固定两坎的。因为期待着饼子侧的变化,所以这里推荐打1m,同时也是考虑断幺。
此外,刚才我们也稍微提了一下,在离听牌很远的时候最好还是不要动1335这个部分,因为无论切什么都有可能会错过直接的面子变化。
那么,作为这一回的主题,我们来举个例子分析一下“一向听的时候该怎么做?”吧。
例1 东1局 东家 5巡 dora9s
这是能看到平和,还有1枚dora的手牌。要一向听就得在饼子上打一张,可是切哪张更好呢?
打牌候补是135p。而在这三枚牌中,有一个被模拟器推算认为损失“巨大”的选择。
那么,各位想要切哪张呢?又觉得哪一张是那张损失巨大的牌呢?
我们先接着进行说明。
首先我们来讨论打1p的情况。打1p后能变化出两面的进张是68m、6p共计12枚,是两面变化进张最多的一打。而且留下了双碰的情况下如果万子侧横向延展也可以应对,留下5p也保留了摸进6p的可能性,是重视后续变化的一打。
反过来说缺点的话,如果按照现状去直接往听牌去做牌的话,那么能转成平和的就只有自摸4p的4枚进张。
此外,如果在做出两面变化之前索子两面先摸进张了,待牌也会变得很差,这也就是问题所在。因为默听着变化也不是很多,所以一旦听牌了就不得不在7m3p双碰以及坎4p之间做选择,这也是比较微妙的地方。
再来看打3p,优点是直接要听牌的时候平和进张是24p共计8枚,是进张数最多的一打。
就算是索子先摸进张,立一个有筋引挂的坎张2p其实也不错,因为自己已经有两张3p了,所以这个坎2也可以说是很优秀的待牌种类了。
那么说缺点的话,打3p是两面变化最少的一打,只有4枚两面进张。因为这么打就确定了7m作为雀头,所以就没办法应对万子侧的横向延展变化。
最后来说明打5p的场合。摸进68m就变成了两个两面+双碰的形状,变成了富有魅力的“完全一向听”。
另一方面,这个牌直接听牌能够摸到平和的枚数是2p的4枚,跟刚才说的3p相比进张数变少了。
此外,在打5p之后如果索子先摸进张了,能听一个筋引挂的坎2p也是其特征。
如果是5p→3p这么打来立直的话,那么会稍微感觉到一些听2p的味道吧。
如果是3p→5p这么打来立直的话,比起从1335里直接拆3p而言,我认为2p可能不太好出。
尽管如此,比起打1p索子先进张听个无筋坎2p来说,打5p的听牌情况还是更好的。打5p听坎2p立直不但能听到一个筋引挂,而且自家可见两枚3p,这个待牌也可以说不错。
那么,每一个形式都讲完了,我们之前提到过的那个有着“巨大”损失的选择到底是什么呢?
那么,我们来看看麻雀数理研究会的nisi桑用模拟器推演了10万回所得到的数据报告吧。
如上所述。虽然登载了很多数据,但并不是所有的数据都能完美地活用。但是,因为我觉得数据本身“很有趣”,所以刊登在了这本书上。提供数据的nisi桑以及麻将数理研究会的各位,真的非常感谢。
那么我们按顺序来分析一下这些数据。首先映入眼帘的是第一列的局收支,可以看到打1p的局收支比起其他两项相比相当的低。如果考虑这是什么原因,可以发现局收支这一列旁边的和了率这一列有着显著的差距,特别是打1p的荣和率相当之低。
这是不是可以说“最终型没有听到筋引挂上的影响很大”比较妥当呢?其他两个选项的荣和率是没有太大区别的,这也就可以说明“待牌为筋引挂的坎2p立直,一定程度上可以确保和率”。
相对而言1p的自摸和率稍稍的高一点点,这也是因为没有听到筋上,是合乎道理的。
因此,我认为立直和率的差距和铳率的差距是直接相关的,既然没法和牌,那么放铳等其他可能性也会自然的增加。
综合起来考虑,打1p自摸和率稍微高一点也无法弥补掉荣和率和放铳率的巨大差距。所以,这就可以说“选择打1p是有损失的”了。
这个半庄收支是以收支规则(没有祝仪)来算的,段位点数设定为了天凤七段的pt分布(+90 +45 0 -135)。似乎这个道理也不会因为规则而改变。
果然麻将还是对人游戏啊。比起“不知道将来会如何发展的变化数量”,还是“根据现状能够确保的最终型的强度”更为重要。打1p考虑摸6p,也许就是过于重视“变化”了吧。也就是说,现在比未来更为重要。
此外,虽然打3p和打5p的区别很小,但是我们还是用数据来考虑一下他们的差别吧。
我们可以看出,打5p的和率相对更高,而打3p的局收支相对更高。
这里可以认为,虽然打5p的和率更高,但是打3p每次打点的提升是更大的,这个打点差就是决定性的因素,使得打3p无论是局收支还是半庄收支都超过了打5p。
也就是说,打3p的好处在于“直接要听牌有8张平和进张”,这一点是非常重要的。即使瞬间的听牌数相同,如果打5p双碰先摸进张就会变成立直dora1,这个差别是很大的。
另外,打3p如果摸进6p的话,就变成了两个两面和双碰的一向听,这个牌型的平和听牌概率是非常之高的。
这个覆盖效果有多有用也不好确定,因为打5p后续摸到68m变成完全一向听的听牌进张是更多的,但是“因为存在着双碰,所以如果听到双碰上就会变成立直dora1”,所以也很难说打5p一定更好。
“听牌枚数更多也不代表一定更好”,这也可以说是麻将的难解之处了。
虽说打3p的好型变化数比打5p要少,但是当出现好型变化时平和的可能性也更高,这个打点的强度从某种角度上也能填补掉变化枚数的差距。
那么,在做了长时间的考察之后,我们来简单的暂时总结一下包含1335这个形状的一向听打法。
那么,在这里利用数据统计得出的结论,我们来分析一下稍微改变了一下形式的手牌吧。
练习问题
稍微改变形状的手牌考察①
东1局 东家 5巡 dora9s
何切?
这个是把3·7对子改成了幺九对子的场合。虽然听双碰的强度提升了,但与之同时两面变化的进张数也急剧降低了。打1p或者打5p留下这个双碰感觉都不太舒服,虽然说这个双碰的强度很高,但是考虑到刚才我们看过的数据,果然还是做出打点更高的最终型更为重要。所以,这里推荐打有8枚平和进张的3p。
稍微改变形状的手牌考察②
东1局 东家 5巡 dora9s
何切?
虽然这次把1·9对子改掉了,但是这个双碰待牌摸到很高兴的牌也就只有7m,还是不够满意。正如我们在7m为雀头的时候考察过的那样,打3p是多4枚直接的平和进张的,这一点请大家务必意识到。雀头为2·8的时候依然是推荐打3p。
稍微改变形状的手牌考察③
东1局 东家 5巡 dora9s
何切?
这一次是雀头为5的情况。因为有着直接的红5进张,所以比起雀头是3·7的时候双碰更强。这里打3p和打5p是同样的推荐度。
雀头是4·6的时候,比起3·7时多了一个能靠上雀头色红5做出两面的优点。不过我认为这不至于能够推翻3·7牌基础上推导出的数据差,所以雀头为4·6的时候还是微差打3有利。
因此,我们来总结一下这种如果两坎先进张就能做出平和的1335形的选择方式:
正是如此。
稍微改变形状的手牌考察④
东1局 东家 5巡 dora9s
何切?
这一回变成了有役牌暗刻的形状。这样就消除掉了“包含平和的形状打3p,确定平和后打点提升”这个优点。这里如果留下双碰的话就保留了碰听的机会,同时如果双碰先摸进张就能跳符,这也是一个优点。
所以如果有役牌暗刻的话就留下双碰吧。打1p和打5p相比的话,还是优先选择要最终型可以变成筋引挂坎2p的机会。这里推荐打5p。
稍微改变形状的手牌考察⑤
东1局 东家 5巡 dora9s
何切?
这一次改成了有客风暗刻西的形状。虽说这里已经没有碰听机会了,但是这里和④一样,也没有打3p两坎先摸进张确定平和的优点。此外,留下双碰有一个先摸成暗刻跳符的机会,所以这里依然推荐打5p。
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